體驗服又開始搞事咯,其實已經更新了有幾次了,但不痛不癢就不想發了,今天終於更新個我挺滿意的,自己看看哈!
【更新時間】 2020年10月27日
【更新范圍】 體驗服
No.1:
貂蟬(加強)
我們設想中對抗路戰坦回暖的大環境會更有利於貂蟬的發揮,但目前來看貂蟬的強度還是偏弱,我們決定提升她的生存能力,讓貂蟬可以在弱爆發的對抗環境中佔據優勢。
被動:生命回復:120(+9/Lv) → 140(+10/Lv)
(解釋:增加被動的吸血能力)
No.2:
蒙犽(加強)
1技能:技能傷害:5(+12/Lv)(+0.32Ad) → 5(+12/Lv)(+0.34Ad)
(解釋:增加1技能傷害)
No.3:
孫策(加強)
被動提供了一定的承傷能力,但是在主動發起戰鬥時不能快速積累起防禦效果,由此我們為其在1/2技能命中目標時也增加了積累被動的效果。大招楊帆啟航後,在撞擊到敵方英雄後的僵直時間過長,我們縮短了因該僵直懲罰,撞牆導致的僵直將保持不變。
1/2技能:新增效果:技能命中時獲得1層不屈效果
大招:效果優化:撞到敵方英雄停船的硬直時間變短
No.4:
羋月(調整)
羋月有著強大的線上纏鬥能力,新增加的二技能減速效果進一步放大了這個特點,但也讓對抗方在明知不敵的情況下也難以逃脫,這種對抗感受給對抗方帶來了很大的壓力。因此本次我們適當回檔了之前增加的減速效果,並通過增加羋月的後期生命值來讓提升她的團戰後期生存能力。
基礎生命值:3105(+218.5*英雄等級) → 3119(+236.3*英雄等級)
2技能:每層疊5%減速,共8層 → 每層疊2.5%減速,共8層
(解釋:增加自身血量,2技能削弱減速效果)
No.5:
劉邦(削弱)
我們一直希望技能的視覺表達和數值性能相匹配,做到所見即所得。但劉邦的大招在這一點上出了些問題:為隊友提供雙抗的法術場具有很強的特效表現,但提供的數值相對較弱。另外,從輔助能力的特徵來看,我們希望劉邦給予隊友的輔助能力集中在對單個隊友的援護,因而在此基礎上添加一個范圍的群體增益法術場有悖初衷,更何況這個法術場的發揮還依賴于隊友保持貼近劉邦。最後,劉邦有過多的性能分配在輔助隊友,自身作戰能力較弱,這對於一個經常需要在對抗路作戰的英雄來說,劉邦玩家自身的遊戲體驗打了些折扣。綜合這些考慮,我們決定移除大招落地後的法術場,同時通過被動技能的增強來強化劉邦自身作戰能力。
被動技能:觸發時間要求:4秒→3秒
被動技能:可以對防禦塔和水晶造成傷害
大招:去掉傳送後生成的增加雙抗的法術場
現在還是射手天下,只要稍微經濟一領先,那比打野還能帶節奏,法師還是工具人存在,上單還是個抗揍抗壓的....
代表者: 土屋千冬
郵便番号:114-0001
住所:東京都北区東十条3丁目16番4号
資本金:2,000,000円
設立日:2023年03月07日